中國電競產業蓬勃發展 帶動就業與文旅新機遇
2025-11-11
隨著電競正式成為亞運會、奧運會項目,中國電競產業迎來新契機。當前產業鏈持續延伸,從遊戲研發、設備升級到賽事運營、電競教育,創造了廣闊商機與就業空間。
《黑神話:悟空》等國產遊戲全球獲得好評,推動產業發展。以《王者榮耀》為例,通過內容更新與技術迭代保持競爭力,不僅推出多款限定皮膚,更上線鴻蒙版實現跨平台互通,穩居全球手遊收入榜首。數據顯示,今年上半年國內遊戲市場銷售收入達1680億元,同比增長14.08%,創歷史新高。
業內預測,到2026年中國電競市場規模將突破3000億元,帶動周邊產業超萬億元,成為數字經濟重要增長點。電競與文旅融合成效顯著,《黑神話:悟空》帶動「跟著悟空遊山西」熱潮,去年山西省年輕遊客比例大幅提升,18至35歲遊客占比達61.49%。
產業發展同時創造大量就業機會。全國已有139所高校開設電競專業,年培養人才超4萬名。人社部已將「電子競技員」和「電子競技運營師」列入正式職業目錄,全國電子競技指導員從業者已超過58萬人,同比增長32%。
專家建議,未來應推動崗位精細化、學習實戰化、政策長效化,進一步擴大電競產業就業規模,促進產業健康發展。